@phdthesis{Berger2023, type = {Master Thesis}, author = {Mathias Berger}, title = {Virtual Reality im Golfsport}, journal = {Virtual reality in golf. Development of a product idea to support the training of golfers}, doi = {10.25924/opus-4790}, pages = {308}, year = {2023}, abstract = {Die M{\"o}glichkeiten des Einsatzes von Virtual Reality (VR) abseits des Unterhaltungssektors sind sehr umfangreich. Die Technologie kann als Wiedergabemedium von klassischen audiovisuellen Inhalten oder speziell f{\"u}r VR entwickelten Inhalten verwendet werden, jeweils mit oder ohne Interaktion der benutzenden Person. Um die in dieser Arbeit gestellte Forschungsfrage „Wie kann VR im Golfsport unterst{\"u}tzend beim Training eingesetzt werden?“ zu beantworten wurde VR als Medium auf seine Anwendungsm{\"o}glichkeiten hin {\"u}berpr{\"u}ft und aufgezeigt, wo diese Technologie im Bereich „Training“ wirkungsvoll eingesetzt werden kann. Die Verwendung einer Mind Map ergab eine erste Produktidee: Golfpl{\"a}tze mittels VR zu besuchen, bevor die Spielenden selbst zu einem Turnier anreisen. Durch Literaturrecherchen, Experteninterview, die qualitative Auswertung von Interviews von Golfspielenden und eine Analyse der am Markt befindlichen digitalen „Helfer“ f{\"u}r Golfer:innen wurden Hinweise gesammelt, um sowohl eine Hypothese zur m{\"o}glichen Zielgruppe aufzustellen, als auch die Forschungsfrage, durch Konkretisieren der Produktidee, zu beantworten. Erkenntnisse {\"u}ber die am Markt befindlichen Produkte und Hinweise aus der Sportpsychologie f{\"u}hrten zu der Hypothese, dass die Effektivit{\"a}t des Produktes im Einsatz des mentalen Trainings verbessert werden k{\"o}nnte, wenn neben dem visuellen Kanal ein Audiokanal die Darstellung der virtuellen Umgebung unterst{\"u}tzt. Auch wenn diese Hypothese in einer Feldstudie mit 7 Teilnehmern weder wiederlegt noch best{\"a}tigt werden konnte, zeigt die Auswertung einer Onlineumfrage zum Produkt und die erarbeitete Theorie gro{\"s}es Potential f{\"u}r den Einsatz von VR als Unterst{\"u}tzung im mentalen Training und f{\"u}r weitere Forschung auf diesem Gebiet auf. Als Produktidee ging aus der Arbeit eine VR-Applikation, zur mentalen Vorbereitung auf wenig bekannte Golfpl{\"a}tze, f{\"u}r gute und professionelle Golfspieler:innen hervor.}, language = {de} }